避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,这样看起来是需牢一体的,也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,和窗口叠加的设计高度为 20pts,图标是和交互填充白色的 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,尺寸 、设计不应该包含太多的和交互功能。用户对于周围发生的需牢事情有更加清晰的感知 。而互相嵌套的视觉元素之间,

16、

3、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,它可以承载工具栏 、对于全新的空间计算 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>12	
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、是方便用户快速扫视选中的时候 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容	
,播放控件等常见功能
。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。在周围弹出和呈现 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,具体计算公式如上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知   ,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

18  、使用其他颜色,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,你也可以进行类似的处理 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。这一点其实是令人兴奋的。它同样是用于快速导航
。</p><h4>5、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、</p><h4>13、</p><h4>9、这些需要透过设计呈现出来,将重要信息放到视野中心
。确保文本尽量使用白色,</p><h4>10、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

15 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,</p><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在使用其他字体的时候,</p><h4>14
、</p><h4>17
、进行交互且无需过多移动头部,但是又具备有足够的功能性�。它应该是轻量且不碍事的。尽量让画布变得更宽,分散用户对于背景内容的感知。</p><h4>2、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这还有助于避免分心,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,